关于CSS和浏览器的快速问题。我尝试搜索SO并找到了一些类似的帖子,但没有确定的内容。我在我的网络元素中使用一两个CSS文件。这些在我的网页的HEAD中被引用。一旦我点击了我的一个页面,CSS是否会被缓存以便它不会随每个请求重新下载?但愿如此。IE、Firefox和Safari对此有不同的处理方式吗?如果关闭浏览器,当打开新的浏览器实例时,CSS是否会在第一次访问时刷新? 最佳答案 您的文件可能会被缓存-但这取决于...不同浏览器的行为略有不同-在处理来自服务器的模糊/有限缓存header时最明显。如果您发送明确的信号,浏览器几乎始
我使用PHP库生成一些图像。有时浏览器不会加载新生成的文件。如何仅对我动态创建的图像禁用缓存?注意:随着时间的推移,我必须为创建的图像使用相同的名称。 最佳答案 解决此问题的一个常见且简单的解决方案(感觉像是hack但相当便携)是为动态图像的每个请求添加一个随机生成的查询字符串。所以,例如-会变成或者从网络服务器的角度来看,访问了相同的文件,但从浏览器的角度来看,无法执行任何缓存。随机数的生成既可以在服务页面时发生在服务器上(只要确保页面本身没有被缓存...),也可以发生在客户端(使用JavaScript)。您需要验证您的网络服务器
我使用PHP库生成一些图像。有时浏览器不会加载新生成的文件。如何仅对我动态创建的图像禁用缓存?注意:随着时间的推移,我必须为创建的图像使用相同的名称。 最佳答案 解决此问题的一个常见且简单的解决方案(感觉像是hack但相当便携)是为动态图像的每个请求添加一个随机生成的查询字符串。所以,例如-会变成或者从网络服务器的角度来看,访问了相同的文件,但从浏览器的角度来看,无法执行任何缓存。随机数的生成既可以在服务页面时发生在服务器上(只要确保页面本身没有被缓存...),也可以发生在客户端(使用JavaScript)。您需要验证您的网络服务器
我想停止缓存我的API请求和响应,native-http插件存储了它的缓存及其对我的应用造成的问题。All-timeAPI工作正常,但当我从服务器收到404或401错误时,它会将其缓存在我的应用程序中,然后在所有时间后我将收到状态为1的超时错误。为了解决这个问题,我需要卸载应用程序并重新安装它才能正常工作。知道如何停止缓存HTTP请求和响应吗?或者如何解决状态为1的超时问题?我已经在我的请求header中尝试了以下内容,但仍然没有成功。self.httpPlugin.setHeader('*','authorization','Bearer'+token);self.httpPlugi
我想停止缓存我的API请求和响应,native-http插件存储了它的缓存及其对我的应用造成的问题。All-timeAPI工作正常,但当我从服务器收到404或401错误时,它会将其缓存在我的应用程序中,然后在所有时间后我将收到状态为1的超时错误。为了解决这个问题,我需要卸载应用程序并重新安装它才能正常工作。知道如何停止缓存HTTP请求和响应吗?或者如何解决状态为1的超时问题?我已经在我的请求header中尝试了以下内容,但仍然没有成功。self.httpPlugin.setHeader('*','authorization','Bearer'+token);self.httpPlugi
刚开始使用ccache基于thistutorial到目前为止我喜欢它。但是,缓存未命中的速度非常慢。这是我的结果:Regularcleanbuildwithoutccache:1m40sFirstbuildwithccache:4m36sSecondbuildwithccache:30s我不确定从哪里开始调试。性能页面(https://ccache.samba.org/performance.html)提到了make文件的复杂性如何减慢编译速度,但在这种情况下,我使用Xcode,因此ccache的调用应该相对较快。我原以为性能会有所下降,但没想到这么多!有我当前使用3.2.5版的设置:
刚开始使用ccache基于thistutorial到目前为止我喜欢它。但是,缓存未命中的速度非常慢。这是我的结果:Regularcleanbuildwithoutccache:1m40sFirstbuildwithccache:4m36sSecondbuildwithccache:30s我不确定从哪里开始调试。性能页面(https://ccache.samba.org/performance.html)提到了make文件的复杂性如何减慢编译速度,但在这种情况下,我使用Xcode,因此ccache的调用应该相对较快。我原以为性能会有所下降,但没想到这么多!有我当前使用3.2.5版的设置:
我的问题很简单,根据apple文档,您可以在呈现场景之前将纹理预加载到RAM中:SKTextureAtlas*atlas=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"effect_circle_explode"];SKTextureAtlas*atlas2=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"box_explodes"];SKTextureAtlas*atlas3=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"fence_new"];SKTextureAtlas*atlas4=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"swipe"
我的问题很简单,根据apple文档,您可以在呈现场景之前将纹理预加载到RAM中:SKTextureAtlas*atlas=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"effect_circle_explode"];SKTextureAtlas*atlas2=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"box_explodes"];SKTextureAtlas*atlas3=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"fence_new"];SKTextureAtlas*atlas4=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"swipe"
我正在尝试使用NSURLSessionDownloadTask,并利用Apple的内置URL缓存功能。当使用NSURLSessionDataTask使用下面的代码时,我已经成功地让缓存工作:-(void)downloadUsingNSURLSessionDataTask:(NSURL*)url{NSURLSessionConfiguration*sessionConfig=[NSURLSessionConfigurationdefaultSessionConfiguration];NSURLSession*session=[NSURLSessionsessionWithConfigur